楊珊霓處長表示,世界一半以上的人口都在亞洲,預計到2050年將會再增加九億人口。同時,60歲以上老年人口預估將從12%倍增至25%。由於高齡化和快速增加的人口,醫療需求預期會增加。

將研發新藥的過程融入桌遊裡,藉由互動過程中,增進對新藥的知識。台灣拜耳醫學學術處處長楊珊霓表示,玩家須扮演醫藥研發領域的科學家,透過遊戲過程了解醫藥開發的相關流程與知識,考驗玩家的策略性、宜蘭縣宜蘭市小額借貸快速撥款 邏輯性以及人際互動能力。

大玩創意總監楊東岳表示,實體桌遊有別於一般的數位化遊戲,玩家們需要面對面接觸,相互競爭、試探,強苗栗縣大湖鄉債務整合諮詢 調人與人之間的互動性,遊玩時更能有投入感。

由玩家扮演科學家的角色,在面臨迫切的用藥需求下,科臺中市豐原區汽機車借款 學家需要進行新藥的研發,包括癌症用藥、神經用藥、心血管用藥及精神科用藥等四大領域藥品。

透過遊戲規則,挑選化合物、排列成最佳組合、選定候選藥品並進行臨床實驗,在新藥上市前還必須考慮是否具備療效、耐受性、安全性及副作用等控制疾病的因子。

新藥的開發必須通過一道道關卡,率先核准上市的玩家,就可以得到醫藥先鋒的優勢。

楊珊霓指出,研發新藥過程相當艱辛,從測試和改良新的活性成分、成為臨床開發的候選藥物到通過臨床試驗核准上市,平均需要10至12年的時間,並且花費超過十億歐元,同時需要通過層層嚴格審核其效益與風險。

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